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qt ConnECt

即connect调用后,emit() signal会直接调用之前connect过的SLOT函数。 这种机制把不同对象间建立了一种比函数调用弱的关联,任何对象都可以对任何对象感兴趣的signal加以关联,并且有能力随时解除关联。 具体的实现大概是建立一个函数指针的数组...

connect(pushbuttonSet,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(OnBtnSet())); this class://就是pushbuttonSet所在的类 .h//头文件 slots: void OnBtnSet(); .cpp void OnBtnSet(){ chatform.show(); }

connect 是qt 响应消息的一种机制,信号和槽 connect(QPushButton,SIGNAL(clicked(按钮点击事件)),this,SLOT(xxx(响应点击事件的函数)))。

Qt程序异常终止的原因: 一、在使用指针之前,要进行指针是否为null的判断,如果为NULL却直接使用该指针,就会异常终止。如在QTableView: QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel; model->item(0,1)->text() 单元格没编辑过,直接...

不需要连接时disconnect

QT里面规定信号的参数类型要和槽的类型一致,如果信号的参数个数大于槽,就会舍弃后面的.QT里面的信号跟槽是对应关系 的,信号的参数就是槽的参数。你的代码信号没有参数,只能用别的方法传递参数了。你可以用全局变量,不一定要传递参数的.

从这个几个语句看不出是哪里的问题,你的Clock类是如何声明的,可以贴出来,以便查找错误。

可以的,在第一个槽函数中直接创建就可以, eg: ABC *abc = new ABC("xxx"); abc->xxx(); 只要注意一下:如果A类中的槽函数A1中调用B类中的函数B1,B1调用槽函数B2;B1的构造函数和槽函数B2不能调用A类,如调用的话会产生死循环

没看出啥问题,不知道你的类之间的关系,不好判断

可以呀,信号处理函数就是自己定义的,不然要信号干嘛

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