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qt ConnECt

即connect调用后,emit() signal会直接调用之前connect过的SLOT函数。 这种机制把不同对象间建立了一种比函数调用弱的关联,任何对象都可以对任何对象感兴趣的signal加以关联,并且有能力随时解除关联。 具体的实现大概是建立一个函数指针的数组...

connect 是qt 响应消息的一种机制,信号和槽 connect(QPushButton,SIGNAL(clicked(按钮点击事件)),this,SLOT(xxx(响应点击事件的函数)))。

connect(pushbuttonSet,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(OnBtnSet())); this class://就是pushbuttonSet所在的类 .h//头文件 slots: void OnBtnSet(); .cpp void OnBtnSet(){ chatform.show(); }

Qt程序异常终止的原因: 一、在使用指针之前,要进行指针是否为null的判断,如果为NULL却直接使用该指针,就会异常终止。如在QTableView: QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel; model->item(0,1)->text() 单元格没编辑过,直接...

从这个几个语句看不出是哪里的问题,你的Clock类是如何声明的,可以贴出来,以便查找错误。

QT里面规定信号的参数类型要和槽的类型一致,如果信号的参数个数大于槽,就会舍弃后面的.QT里面的信号跟槽是对应关系 的,信号的参数就是槽的参数。你的代码信号没有参数,只能用别的方法传递参数了。你可以用全局变量,不一定要传递参数的.

没看出啥问题,不知道你的类之间的关系,不好判断

void QSocket::connectToHost ( const QString & host, Q_UINT16 port ) [虚] 试图连接主机host的指定端口port并且立即返回。 任何连接或者正在进行的连接被立即关闭,并且QSocket进入HostLookup 状态。当查找成功,它发射hostFound(),开始一个...

连接的信号打错了。 QObject::connect(spinBox, SIGNAL(valueChanged(int)), slider, SLOT(setValue(int))); QObject::connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));

void QAbstractSocket::connectToHost ( const QHostAddress & address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite ) 第三个参数是缺省参数,可以不传递参数的,如果没有传递就按它指定的算,即ReadWrite。 另外,楼主的错误貌似和这个参数...

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