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pro/E中曲面与实体构成的封闭空间怎么实体化

实体化中有个曲面与实体相交的命令!~就是用曲面来截实体!~

能加厚么

如果是封闭的曲面,用“编辑"-->“实体化..."就可以了,不封闭的话,是不能转为实体的

如果是封闭的曲面,用“编辑"-->“实体化..."就可以了,不封闭的话,是不能转为实体的 ------

画简单的没区别,有些时候没这功能东西还真不好画,画多了就知道了。继续学习吧!孩子……

一,曲面集看起来是封闭的但是还没合并。 二,合并曲面,还有多余的曲面没被剪切掉。 三,有不容易发现的破面。

pro/e进行曲面的填充: 填充就是把几条草绘线之间的区域填充成面,可以加厚使其实体化; 填充封闭的曲面可以使用用“编辑”里的填充工具; 空间曲面的填充是用工具“边界混合”; 用四边成面,选择两个方向的两条线混合。

曲面合并:不相连的曲面是相加,相交的曲面是相互修剪的过程,例如,一个无上下底的圆柱面与一个与它垂直的平面相交,把两个面选上,激活了合并指令,进入合并界面,在左下角的双箭头可调节修箭的不同方法。注意:要想合并曲面并须选两个面。

把图传上来看看。

合并成一个封闭的面组,就可以实体化(面没有问题是前提) 如果面组不是封闭的,而它的边界全部被实体包含住了,这个面组也是可以实体化的

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