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pro/E中曲面与实体构成的封闭空间怎么实体化

实体化中有个曲面与实体相交的命令!~就是用曲面来截实体!~

有附件么?发来看看。IGS或STP。原档为5.0M060版也可。

如果是封闭的曲面,用“编辑"-->“实体化..."就可以了,不封闭的话,是不能转为实体的

如果是封闭的曲面,用“编辑"-->“实体化..."就可以了,不封闭的话,是不能转为实体的 ------

pro/e进行曲面的填充: 填充就是把几条草绘线之间的区域填充成面,可以加厚使其实体化; 填充封闭的曲面可以使用用“编辑”里的填充工具; 空间曲面的填充是用工具“边界混合”; 用四边成面,选择两个方向的两条线混合。

画简单的没区别,有些时候没这功能东西还真不好画,画多了就知道了。继续学习吧!孩子……

曲面合并:不相连的曲面是相加,相交的曲面是相互修剪的过程,例如,一个无上下底的圆柱面与一个与它垂直的平面相交,把两个面选上,激活了合并指令,进入合并界面,在左下角的双箭头可调节修箭的不同方法。注意:要想合并曲面并须选两个面。

上面朋友说的没错,是改动这个变量,你可能在完成变量配置后未保存设定使其生效。你还可以通过图示设置完成这个功能要求,但这样每次都必须设定才可以控制曲面着色:

你在线框模式下看,如果是实体的话,看上去是白色的;如果是曲面的话,看上去是粉红色的。 祝你好运。

说的不是很清楚啊,提取实体曲面,直接选择实体面,复制+粘贴就可以 切除实体,先选择曲面,然后选菜单:编辑——实体化 给你推荐个proe教程 http://wenku.baidu.com/album/view/fb639b6648d7c1c708a14502

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