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nBA 数据统计

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正负值表示球员在场上的时间内,球队的得分失分之间的差值。 举个栗子(卖萌的,不是错字),如果一个球员上场8分钟,球队得分为10,失分为8,那么正负值就为+2.如果失分12,那么正负值就是-2. 举个实际的栗子,例如LBJ打满第一节10投10中拿到20...

可以根据记录下来的每场球数据进行汇总,可以得到每个球员的各类数据,我这里有采集的从2000年到现在全部的比赛数据,你可以关注里昂数据(vxgzh)

1973-1974赛季,NBA开始有详细统计,那年开始,抢断盖帽都开始被记入,而从那时开始,近40年时间里,也仅仅有4人做到四双。当时和现在一样都是不可能,毕竟三分线到1979年才诞生。

NBA数据统计规则如下:非命中率相关类别(场均得分、篮板、助攻等等):新规则:球员必须打够整个赛季百分之七十(即58场)以上的比赛,才有机会进入数据排行榜。这条规则唯一的例外情况是:如果一名球员出场总数未达到最低要求(58场),但他的总数据...

这是NBA对于球员的一个综合判断指数: 效率准则(也称之为单位效率准则),这个效率指数的最基本思路是将一名球员球场表现的折算成为一个可以进行比较的数字,保障了不同位置的球员都可以在一个通过换算后的同一起跑线上进行比较。 计算这个效率准...

NBA里面的TPA TPA(Total Points Added) 总得分贡献的意思 是根据所有的数据得出的数值

当然是人为来统计的啦。每场比赛场边不是坐了那么多工作人员嘛,他们面前都具有一个电脑,场上裁判吹罚犯规或者球员在场上有得分之类的数据他们就是在下面记录一下,就是这么人为统计来做的呢。

bbr提供历史数据为主,另加一些WS、OWS、DWS数据(但不细)。 82games提供大量细节数据。 HOOPDATA亦然。 基本82GAMES和HOOPDATA组合起来看,已经囊括了一个球员所有的细节数据。 HOOLINGER的PER及其他玩意自有一套算法,BRR是可以直接查PER的。...

一般是越高越好。 在NBA的技术统计中,个人效率(Efficiency)是非常特殊的一个,这项技术统计是别的多项统计的综合,它的计算公式为:(得分+篮板+助攻+抢断+盖帽+投篮命中数+罚球命中数-投篮出手次数-罚球出手次数-失误数)(除号)参赛场次。

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