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nBA 数据统计

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NBA数据统计规则如下:非命中率相关类别(场均得分、篮板、助攻等等):新规则:球员必须打够整个赛季百分之七十(即58场)以上的比赛,才有机会进入数据排行榜。这条规则唯一的例外情况是:如果一名球员出场总数未达到最低要求(58场),但他的总数据...

可以根据记录下来的每场球数据进行汇总,可以得到每个球员的各类数据,我这里有采集的从2000年到现在全部的比赛数据,你可以关注里昂数据(vxgzh)

nba数据排名标准需58常 2014年10月29日,NBA正式公告联盟30支球队,新赛季对于数据统计排行榜的入选标准,做出了一些调整。以下是具体内容: 非命中率相关类别(场均得分、篮板、助攻等) 旧规则:球员必须打满70场比赛,或者在某一项统计中达到固...

正负值表示球员在场上的时间内,球队的得分失分之间的差值。 举个栗子(卖萌的,不是错字),如果一个球员上场8分钟,球队得分为10,失分为8,那么正负值就为+2.如果失分12,那么正负值就是-2. 举个实际的栗子,例如LBJ打满第一节10投10中拿到20...

张伯伦时代虽然没有统计盖帽,但是refgbit有人统计过有视频的比赛。(不是退休数据统计员兄弟看大帅视频那个,那个是谣言,数据是不对的)。反正在这些比赛里面,张伯伦的最高盖帽数是1968年圣诞大战的22帽。并且再重申一次,那个时代有干扰球,...

这是NBA对于球员的一个综合判断指数: 效率准则(也称之为单位效率准则),这个效率指数的最基本思路是将一名球员球场表现的折算成为一个可以进行比较的数字,保障了不同位置的球员都可以在一个通过换算后的同一起跑线上进行比较。 计算这个效率准...

球员在场上比赛时候的效率 加越多应该是表现越好 具体算法只记得有一项是球员在场上时候球队和对手的得分差和在场下的时候的得分差(具体点说应该就是这个球员在场上时候球队赢了多少分或者是输了多少分,这样看计算最直接,当然这项统计还有其他...

应该是效率值吧 好像是根据命中率 篮板助攻抢断盖帽数来增加 失误犯规 上场时间来减少

NBA是怎样进行数据统计的? 作为一项起源于导弹追踪系统的球员球场表现跟踪系统,两三年前,联盟里只有一半左右的球队在球馆中安装了SportVU(球员跟踪系统)。但就在2013年9月,NBA以联盟的身份与开发SportVU系统的公司签订了协议,由联盟出钱...

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