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mAyA烘焙法线贴图

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

在PS里反转红绿通道就OK

选择好分好UV的物体?

分UV 贴图给上法线贴图 你这一看就是法线贴图都没有 就直接渲了 说不定UV都没分

首先给这个模型软边。然后给一个blinn材质球(当然如果你这个物体有高光的话。)然后在bump那里点击后面的方块。然后选择file。这时候界面会弹到凹凸节点的属性位置。吧use as改成第二个(首字母TSN)。别忘了在file里载入你的法线贴图。之后回...

你先贴上去看看,按理来说是这样的,颜色代表往哪个方向倾斜。 然后UV不要重叠。

A:使用该命令时注意4点, 1: Target添加目标物体(最终继承外形贴图的物体),source添加原始物体(反之). 2: 目标物体的位置,尽量与原始物体的位置一致.并且目标物尽量将原始物体略包在里面.略包住原始物体的一些继承细节即可. 3: 注意Targer目标物...

翻转NORMAL简单,只要在PS里将法线贴图的红色和绿色通道的颜色反相就好(快捷键是ctrl+i,极少需要翻转蓝色通道)。法线的作用原理简单说就是将RGB图像中的三种颜色的值对应模型XYZ三个方向的值的变化,在模型上产生凹凸的细节,迷惑眼球。

你说的是软边吧,软边的话是可以的,但是你烘培的时候应该是分好软硬边的,所以低模软硬边一般在烘培阶段就已经确定下来了。

模型的侧面不能是直角的,想要看到铁丝网的侧面厚度,截面就要做成梯形的

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