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luA语言跟C++语言怎样相互暴露函数接口

如果用vc的话windows使用的是消息机制,也就是一个封装了的回调机制 开发人员可以直接生产鼠标单击事件消息响应函数进行操作

最简单的可以用 lua_pushstring,还可以参考 lua_pushlstring, lua_pushfstring, 都是把 C/C++ 中的 char* 放到 lua stack 上的接口。

首先要找到这个函数的“指针”,然后lua_pcall即可。 比如 lua_getglobal(L, "test"); if(lua_isfunction(L, -1)) { lua_pcall(L, 0, 1, 0); }

1. 创建Lua引擎 LuaWrap lua; 或者 LuaWrap* lua = new LuaWrap; 创建一个LuaWrap对象,就是创建一个Lua脚本引擎。并且根据Lua的特性,你可以创建任意多个Lua引擎,甚至可以分布在不同的线程当中。 2. 装载并执行脚本程序 你可以从缓冲区中装载L...

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在,目前的最新版本是1.0.7,为了使用tolua++,我们需要三个文...

互联网有很多学习资料埃 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正...

lua 用作C++的扩展埃就像应用程序的内置脚本语言一样,纯lua开发,当前的局面下不太好埃 不如使用java,python等等了。 是否推荐你用lua,要看你的程序是否需要一个方便扩展的脚本语言。 程序如何分割程序的功能模块,是个比较复杂的问题。 主要...

1.编写.pkg文件然后使用tolua++创建.h/.cpp文件如LuaCocos2d.h/.cpp .pkg文件跟.h文件一样会列出所有类和函数,格式请参见“$cocos2dDir/tools/tolua++/”中的文件。 2.处理写.h/.cpp文件 为什么不使用pkg和tolua++? 如果你想控制所有进程,就要...

你看手册啊 有个章节 叫做 C api。 假设你的脚本保存在 ./luasrc.lua #include "lua.hpp" int main(){ lua_State *L * L=luaL_newstate(); luaL_dofile(L,"./luasrc.lua");//如果调用成功,L 内保存了这个lua脚本的所有变量的状态。 lua_getglob...

C++是一个很大型的语言了,面向对象,什么都能做,效率高,可以独立开发并且适用面很广,而lua是个小型脚本语言,不适合独立开发应用程序,一般来说是嵌入其他语言中进行开发的

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