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luA的回调函数C++怎么实现

干吗不参考《lua程序设计》那本书呢?里面有把函数封装到一个模块中的。 其实感觉你的目的就是有一个模块,该模块有函数setProperty。封装c函数给脚本语言使用用swig也很方便 不过还是觉得奇怪,因为如果返回的是一个表的话,完全可以用一般的

这不可能吧!!实现虚函数是需要有实际对象的,又不是只有函数就行。当然,我是指在编译期。 我觉得你可以用变通的办法。 你在真正的实现函数里主动调用lua函数,就相当于这种效果了。只不过比较麻烦,需要为每一个需要的C++函数都得写个对应的l...

用lua封装成类似c++中map的功能方法: 实现代码如下: 1、stl_map.lua //创建一个stl_map 2、map = {} //初始化为空 3、创建一个map function map:new() local object = {} setmetatable(object, self) self.__index = self --用一个table来保存...

dll通过函数luaL_openlib导出,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,下面上代码来说明一切。 [cpp] view plain copy #include "stdafx.h" #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif #include "lua.h" #include "lualib.h" ...

这里有一篇文章,有实例介绍在lua与c/c++之间实现table数据的交换方法: https://my.oschina.net/xlplbo/blog/398792

把lua内部函数调用流程搞清楚就OK了 它内部运行程序的vm感觉就是个栈机 另外用全局变量方法也可以

你说的应该是用c语言往lua里传递一组table数据吧 LUA的 C库有提供相关的接口 实现这个操作 不过接口并不是直接使用的 你需要对lua与c交互有足够的理解 自己去构造一个方法 相关的实现 你可以搜一下 应该有很多现成的代码 不过不推荐使用这种方法...

目测是你编译得不正确,你可以到 lua 邮件列表上去问问。 编译时一般需要手动指定平台,例如在 linux 中编译可以在 make 的时候带 linux 参数。

第一种方式是调用的时候提示找不到这个接口,但你查看C++会发现明明有这个接口,那么问题在哪呢?原因是在做luabinding的时候配置文件中忽略了一些接口,也修改了一些接口在lua层的命名,那么哪里看呢?所有自动生成的binding文件都在quick根目...

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的最新版本是1.0.7,...

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