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luA的回调函数C++怎么实现

干吗不参考《lua程序设计》那本书呢?里面有把函数封装到一个模块中的。 其实感觉你的目的就是有一个模块,该模块有函数setProperty。封装c函数给脚本语言使用用swig也很方便 不过还是觉得奇怪,因为如果返回的是一个表的话,完全可以用一般的

一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不...

你说的应该是用c语言往lua里传递一组table数据吧 LUA的 C库有提供相关的接口 实现这个操作 不过接口并不是直接使用的 你需要对lua与c交互有足够的理解 自己去构造一个方法 相关的实现 你可以搜一下 应该有很多现成的代码 不过不推荐使用这种方法...

创建一个LuaWrap对象,就是创建一个Lua脚本引擎。并且根据Lua的特性,你可以创建任意多个Lua引擎,甚至可以分布在不同的线程当中。 装载并执行脚本程序 你可以从缓冲区中装载Lua脚本: lua.LoadString( "print('Hello World')" );

dll通过函数luaL_openlib导出,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,下面上代码来说明一切。 [cpp] view plain copy #include "stdafx.h" #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif #include "lua.h" #include "lualib.h" ...

这里有一篇文章,有实例介绍在lua与c/c++之间实现table数据的交换方法: https://my.oschina.net/xlplbo/blog/398792

对象无法传 你看Lua的教程就知道了 Lua支持的不是C++ 是C 而且不是所有的C都支持 本身Lua是用标准C语言开发 所以也只能实现C语言的功能 C++就已经超出范围了 所以要把对象放进去 必须按照一定的格式 逐个把函数和参数放进去 再到Lua按顺序逐个取出

lua本身就是用标准C编写的,它的优点是小巧和灵活,而且又是动态语言,是解释执行的,所以适合用在游戏和一些嵌入式环境里。 至于你上面所说的动态弱类型,垃圾收集,函数式编程,闭包等等,需要你至少读完一本lua书籍(Programming in Lua)才能...

第一种方式是调用的时候提示找不到这个接口,但你查看C++会发现明明有这个接口,那么问题在哪呢?原因是在做luabinding的时候配置文件中忽略了一些接口,也修改了一些接口在lua层的命名,那么哪里看呢?所有自动生成的binding文件都在quick根目...

对象无法传 你看Lua的教程就知道了 Lua支持的不是C++ 是C 而且不是所有的C都支持 本身Lua是用标准C语言开发 所以也只能实现C语言的功能 C++就已经超出范围了 所以要把对象放进去 必须按照一定的格式 逐个把函数和参数放进去 再到Lua按顺序逐个取出

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