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luA 怎么被C++调用的,或者怎么调用C++的?

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的最新版本是1.0.7,...

主要说一下如何在Lua中调用C++方法。 Lua调用C++的桥梁,是tolua。tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details/1423923 这篇文章介绍的很详细。 我们需要手动做的,其实便是编写中间类,这个类被tolua直接使用,最终的目的是实...

一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不...

当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈...

顺序搞反了埃 你已经定义了 csum 函数 luaL_dofile 那一句放到 lua_setglobal后面。 你必须在l 环境中注册 int csum(lua_State*)函数后,然后再dofile。不然你dofile的时候c函数还没有注册,lua当然无法使用这个函数啦。

使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的? 先了解下lua如何调用c++的: lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dx c++的前端代码 coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaC

dll通过函数luaL_openlib导出,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,下面上代码来说明一切。 [cpp] view plain copy #include "stdafx.h" #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif #include "lua.h" #include "lualib.h" ...

输入的字串有可能带有0值字符,所以在c里必须指定长度,否则用strlen会被截断。但在lua里不存在截断问题,有string肯定就能取到正确的长度,所以可以省掉一个参数。 当然,保持和c一样的接口参数是可以的。不过这个绑定代码是以前继承下来的了,...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

把lua内部函数调用流程搞清楚就OK了 它内部运行程序的vm感觉就是个栈机 另外用全局变量方法也可以

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