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CoCos2Dx 3.0 C++怎么调用luA函数

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

1、按照官方提供的文档(cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\ README.mdown)安装相应软件包,NDK版本要求是r9b。 2、编写自已的脚本文件,拷贝cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\genbindings_testscene.py, 修改如下地方,被注释的是原代码 3、编写自已的配...

使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的? 先了解下lua如何调用c++的: lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dx c++的前端代码 coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaC

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos...

如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); ...

一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不...

首先要找到这个函数的“指针”,然后lua_pcall即可。 比如 lua_getglobal(L, "test"); if(lua_isfunction(L, -1)) { lua_pcall(L, 0, 1, 0); }

首先要找到这个函数的“指针”,然后lua_pcall即可。 比如 lua_getglobal(L, "test"); if(lua_isfunction(L, -1)) { lua_pcall(L, 0, 1, 0); }

function p:OnInitDialog()函数在lua中使用的self是一个隐藏参数,脱离了函数的环境调用这个函数self就无法传进去了,就好象变成了一个类的static函数不会传递对象的this指针一样,可能需要其他方式将表传进来。

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