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CoCos2Dx 3.0 C++怎么调用luA函数

CPP auto engine = LuaEngine::getInstance(); //test()函数所在文件需要require 先 engine->executeString("test()"); LUA function test() end 其它,请参考例子。

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的? 先了解下lua如何调用c++的: lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dx c++的前端代码 coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaC

1、按照官方提供的文档(cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\ README.mdown)安装相应软件包,NDK版本要求是r9b。 2、编写自已的脚本文件,拷贝cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\genbindings_testscene.py, 修改如下地方,被注释的是原代码 3、编写自已的配...

如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); ...

我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos...

试着创建了一下lua项目,好像和之前用C++创建出来的有点差别,我去看看,谢谢建议了 查看更多答案>> 希望采纳

在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedMa...

在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedMa...

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

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