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一、区别: 1、COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大;UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 2、COCOS2D免费;UNITY3D收费。 3、COCOS2D的跨平台,需要大量重写代码;UNITY3D的跨平台,程序员只需要选选按钮就淡定许多的搞定...

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

先将cocos2d-x目录下编译好的Debug.win32目录拷贝到proj.win32目录下,然后将[生成事件]中的[预链接事件]的[命令行]清空。

scheduleScriptFunc(unsigned int nHandler, float fInterval, bool bPaused),见该函数原型。 第一个参数是你要注册的回调函数,第二个是执行该函数循环的秒数,第三个参数是是否暂停。 一般使用例子: scheduleScriptFunc(callbackFunc,0,fals...

可以把引用 #include "cocos2d.h" 头文件的地方换成 #include 搞了一下午试了好多方法,这种勉强可以。

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

首先这肯定是组合序列动作CCSequence 既然要让A执行完,那么B函数写在A函数的最后是最简单的 然后延迟执行B函数 CCDelayTime* delayTime = CCDelayTime::create(时间); CCCallFunc *callFunND = CCCallFun::create(this, callfunc_selector(这里...

1.Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。 2.Cocos C...

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