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CoCos CrEAtor

没什么关系,虽然语言都是js但是开发模式不一样。 cocos2d-x js只是语言是js,如果熟悉cocos2d引擎的话,你会觉得用c++还是js还是lua开发起来差不多。 但是cocos creator开发起来有点像u3d,而且开发模式、api和cocos2d里面的也有一些区别。所以...

平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX。。。。COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎。。。虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎。 简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎。。。。唯一的共同点,就是名...

需要两个node ,一个做边框,用精灵节点sprite,一个做你正常的东西

已解决菜鸟问题/WEB可以直接生成HTML5

function sendPostRequest(ServerLink,str,callback,errcall) { var sendstr=JSON.stringify(str); var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("POST", ServerLink); //xhr.open("GET", ServerLink+link+"?"+parm,false); xhr.setReque...

onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。

解决了,需要在偏好里面设置下打开的编辑器。 首先 下一个 编辑器 比如【Sublime Text 】 并安装它 然后在【偏好设置】【数据编辑】【外部脚本编辑器】 点浏览。指定安装好的【Sublime Text 】主程序

说说我的理解: 1,二者的特点 Unity3D是一个可视化插件式脚本编译器 cocos2d-x是一个跨平台2D游戏插件类封装集合体 2,二者的差异 Unity3D是主要制作3D游戏,不开源 cocos2d-x是只能制作2D游戏,开源 3,二者的优势 Unity3D的可视化是他最大优...

this.node.getComponent(cc.Button).interactable = false; 这个就是禁用,node就是你的那个Button的节点

Java程序->Word抽取工具(.NET)->通过API与Word交互 在该项目中,我们实现了对Word以下的交互内容,由于保密的因素,这里就不再截图了,只是描述我们实现的功能。

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