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CoCos CrEAtor

你好 ,我做过UNITY也做过COCOS 综合来分析的话我觉得各有千秋。unity的优势我觉得在于它开发的强大 灵活度高 而且所见即所得,这一点真的是很牛逼得。在编码过程中可以实时查看所有Public变量改变反正就是很方便,而unity最大的问题个人觉得就...

this.node.getComponent(cc.Button).interactable = false; 这个就是禁用,node就是你的那个Button的节点

平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX。。。。COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎。。。虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎。 简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎。。。。唯一的共同点,就是名...

onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。

function sendPostRequest(ServerLink,str,callback,errcall) { var sendstr=JSON.stringify(str); var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("POST", ServerLink); //xhr.open("GET", ServerLink+link+"?"+parm,false); xhr.setReque...

需要两个node ,一个做边框,用精灵节点sprite,一个做你正常的东西

原生打包环境的注意事项:1.检查路径在偏好设置中设置好的路径必须确保是正确的,比如:ant路径需要设置到ant安装目录内的bin目录下,NDK是其根目录,而AndroidSDK的目录下应该包含build-tools、platforms等文件夹。

国内第一个模仿u3d的引擎,目前成熟度还很低,还有不少问题,估计开发组没少被骂。anyway,这算是可所见既所玩,算是真真正正的编辑器了。很高兴看到我们中国人第一次做出基于ECS的开源游戏开发工具。

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

我自己用 cocos creator做滴app应用已上线,没有发现任何问题,感觉电池,性能,没一点问题

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