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C++调luA时怎么检查luA的Bug

用一个有调试功能的LUA编译工具,比如LuaEditor。 朋友,请【采纳答案】,您的采纳是我答题的动力,如果没有明白,请追问。谢谢。

local x=10 if x>0 and x < 100 then print("cao!!!") end; if x> 0 then if x < 100 then print("cao!!!") end end if x > 0 then print("cao!!!") else print("-_-!!!") end if x > 100 then print("cao!!!") elseif x> 10 then print("!!!cao...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

lua很适合作为“胶水语言”,用于连接不同语言编写的项目,方便功能的扩展。

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的最新版本是1.0.7,...

第一种方式是调用的时候提示找不到这个接口,但你查看C++会发现明明有这个接口,那么问题在哪呢?原因是在做luabinding的时候配置文件中忽略了一些接口,也修改了一些接口在lua层的命名,那么哪里看呢?所有自动生成的binding文件都在quick根目...

需求不是很明确 你的意思是从一个已有的匿名引用来获取变量名吗 可以考虑一下用debug库 调用 debug.getinfo 从栈获取相关信息

顺序搞反了埃 你已经定义了 csum 函数 luaL_dofile 那一句放到 lua_setglobal后面。 你必须在l 环境中注册 int csum(lua_State*)函数后,然后再dofile。不然你dofile的时候c函数还没有注册,lua当然无法使用这个函数啦。

如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); ...

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