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C++调luA时怎么检查luA的Bug

用一个有调试功能的LUA编译工具,比如LuaEditor。 朋友,请【采纳答案】,您的采纳是我答题的动力,如果没有明白,请追问。谢谢。

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的最新版本是1.0.7,...

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

lua很适合作为“胶水语言”,用于连接不同语言编写的项目,方便功能的扩展。

dll通过函数luaL_openlib导出,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,下面上代码来说明一切。 [cpp] view plain copy #include "stdafx.h" #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif #include "lua.h" #include "lualib.h" ...

CPP auto engine = LuaEngine::getInstance(); //test()函数所在文件需要require 先 engine->executeString("test()"); LUA function test() end 其它,请参考例子。

function p:OnInitDialog()函数在lua中使用的self是一个隐藏参数,脱离了函数的环境调用这个函数self就无法传进去了,就好象变成了一个类的static函数不会传递对象的this指针一样,可能需要其他方式将表传进来。

输入的字串有可能带有0值字符,所以在c里必须指定长度,否则用strlen会被截断。但在lua里不存在截断问题,有string肯定就能取到正确的长度,所以可以省掉一个参数。 当然,保持和c一样的接口参数是可以的。不过这个绑定代码是以前继承下来的了,...

1. 创建Lua引擎 LuaWrap lua; 或者 LuaWrap* lua = new LuaWrap; 创建一个LuaWrap对象,就是创建一个Lua脚本引擎。并且根据Lua的特性,你可以创建任意多个Lua引擎,甚至可以分布在不同的线程当中。 2. 装载并执行脚本程序 你可以从缓冲区中装载L...

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