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C++调用luA的作用是什么

一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不...

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 从字面上来看是...

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的最新版本是1.0.7,...

1. 创建Lua引擎 LuaWrap lua; 或者 LuaWrap* lua = new LuaWrap; 创建一个LuaWrap对象,就是创建一个Lua脚本引擎。并且根据Lua的特性,你可以创建任意多个Lua引擎,甚至可以分布在不同的线程当中。 2. 装载并执行脚本程序 你可以从缓冲区中装载L...

数组的操作,参考实例如下: 数组其实是一种特殊的表格。 int LuaArray(lua_State* L) { lua_newtable(L); //新建一个表,并压入栈顶 lua_pushnumber(L,-1); //这行和下面一行,没搞懂为什么需要这样,但如果不执行,lua中获取的数据就会出错 lu...

CPP auto engine = LuaEngine::getInstance(); //test()函数所在文件需要require 先 engine->executeString("test()"); LUA function test() end 其它,请参考例子。

当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

#include #include "lua.hpp"const char* script ="index = 1;\n""story1 = \n""{\n"" \"C\",\n"" \"C++\"\n""};\n""function getStory()\n"" index = index + 1;\n"" return story1[index-1];\n""end;";int main() { lua_State* pL = luaL_news...

顺序搞反了埃 你已经定义了 csum 函数 luaL_dofile 那一句放到 lua_setglobal后面。 你必须在l 环境中注册 int csum(lua_State*)函数后,然后再dofile。不然你dofile的时候c函数还没有注册,lua当然无法使用这个函数啦。

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