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android开发 include获取内部控件代码: sublayout.xml mail.xml 如何调用组件include进来的组件呢。 package com.AndroidIncludeLayout; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import andro...

inflate函数可以见xml布局文件刷成view,然后java中获得activity的view的父节点,然后通过addview就可以动态加入你要的view了

include和merge标记的作用主要是为了解决layout的重用问题。 比如我们有三四个Activity但是他们都要用到同一个样式的标题栏,虽然我们把一样的代码copy个三四遍也没关系,但实在是太丑了,而且效率太低,如果这个标题栏要改样式,你岂不是要去三...

在一个项目中我们可能会需要用到相同的布局设计,如果都写在一个xml文件中,代码显得很冗余,并且可读性也很差,所以我们可以把相同布局的代码单独写成一个模块,然后用到的时候可以通过 标签来重用layout代码。

首先要固定在底部,即是要相对于整个界面的底部,所以最外面的布局要用RelativeLayout。此后,在include中添加layout的width和height值,再添加android:layout_alignParentBottom="true"就行了。注意在LinearLayout使用这种相对位置的设置则无效。

我项目中有个这样的写法,看能不能借鉴下 RelativeLayout lin = (RelativeLayout)findViewById(R.id.view_counter_buttons_1).findViewById(R.id.layout1); layout1是view_counter_button_text.xml文件里的ID

要给每个include节点指定layout_width和layout_height属性,否则在RelativeLayout中任何指定位置的属性都是无效的

尽管Android通过内置了各种各样的控件提供了微孝可复用的交互性元素,也许你需要复用较大的 组件 ---- 某些特定布局文件 。为了更有效率复用的布局文件,你可以使用以及 标签将其他的布局文件加入到当前的布局文件中。 复用布局文件是一种特别强...

你引用的布局应该是太大或者复杂,建议使用异步的方式实现

太长的话,怕看着眼晕的时候我会多加几个空行,将各个部分(比如acitvity)分开来,我觉得这样可以让文件的层次结构更加清晰,也可以加几个注释行来分开,同时在注释行里面写一些对应内容的关键信息,这样就不用再认真看到底代码写了些什么东西...

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