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PRO/E中两个曲面合并成一个新的曲面,在实体化起到...

画简单的没区别,有些时候没这功能东西还真不好画,画多了就知道了。继续学习吧!孩子……

如果是封闭的曲面,用“编辑"-->“实体化..."就可以了,不封闭的话,是不能转为实体的

实体化中有个曲面与实体相交的命令!~就是用曲面来截实体!~

如果是封闭的曲面,用“编辑"-->“实体化..."就可以了,不封闭的话,是不能转为实体的 ------

有附件么?发来看看。IGS或STP。原档为5.0M060版也可。

实体化一般是用来切除的 我一般做一个曲面或者基准面,选择它--编辑--实体化

虽然都属于CAD类的软件,但每个软件在默认在存盘时都有自己的文件格式,因此pro/e上画的图不能直接通过UG打开。 将pro/e中的模型转存为“.igs”的文件,在UG中可以打开。但是不能修改。 疯狂dè石头 2007-09-27 13:36 检举

简单的说: 1.曲面建模是用来设计形状比较复杂的产品,但变成产品时绝大多数要实体化 2.实体建模已经是实体化状态,建好形状后可以直接拿去加工

这些都跟曲面有关,主要是完成曲面或者曲面+实体操作的 给你个曲面教程大全,你看看有没需要的 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100maj2.html

精度问题吧,调整精度试试 proe分模教程参考: http://proe.blog.163.com/blog/static/17459465720101118722794/

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