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一个C++和luA调用的简单问题...高分求高手!!!

一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不...

最简单的可以用 lua_pushstring,还可以参考 lua_pushlstring, lua_pushfstring, 都是把 C/C++ 中的 char* 放到 lua stack 上的接口。

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在,目前的最新版本是1.0.7,为了使用tolua++,我们需要三个文...

当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈...

觉得是一种意识性的东西。lua比c++简单 是真正切切的、实实在在的。 1、lua是脚本语言,c++是编译语言; 2、不含扩展的lua 不到1M,短小精悍,而基本的c++ 最简单的也是几十M,冗肿庞大。

数组的操作,参考实例如下: 数组其实是一种特殊的表格。 int LuaArray(lua_State* L) { lua_newtable(L); //新建一个表,并压入栈顶 lua_pushnumber(L,-1); //这行和下面一行,没搞懂为什么需要这样,但如果不执行,lua中获取的数据就会出错 lu...

比你能想到的简单,去lua网站看一下,就会了。 google、baidu一下,教程非常多。

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

代码: #include "stdafx.h" #include "stdio.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" }; #pragma comment(lib,"lua5.1.lib") void stackDump(lua_State *L) { int i; int top = lua_gettop(L); printf("th...

数组的操作,参考实例如下: 数组其实是一种特殊的表格。 int LuaArray(lua_State* L) { lua_newtable(L); //新建一个表,并压入栈顶 lua_pushnumber(L,-1); //这行和下面一行,没搞懂为什么需要这样,但如果不执行,lua中获取...

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