nynw.net
当前位置:首页 >> 如何在CoCos2D C++代码中调用luA以及探究 >>

如何在CoCos2D C++代码中调用luA以及探究

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedMa...

在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedMa...

我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos...

cocos2d-x3.x我自定义一个类并导出这个类,这个类提供一个方法给Lua,作用是注册一个function给C++,让C++能调用Lua的这个方法。 类似CallFunc:create(function()end)这样。 但是目前3.x的tolua工具都没提供一个方法可以转出类似这样的函数,请...

cocos2d-x是一个用C++开发的游戏引擎,其架构设计和API基本上是照搬的cocos2d-iphone(一个用Objective-C的iOS游戏开发引擎)。由于C++对开发人员要求较高,所以网龙科技利用tolua++这个工具,将cocos2d-x的C++接口转为了Lua接口(这种将C++接口...

是在任务部还是程序中心 任务部的话 工作内容限定的比较死 相对来说 前途受限 程序中心那里发展还是比较好的 无论是晋升空间还是工资都比较好

花姑子《爱歌和鸣》:一日夫妻,岂止百日恩。看那迷雾,那寒星,那高山,那莽林,管它路转峰回山阻水隔,自有那身身相许的拳拳心。滴水之恩,何止报之涌泉,听那长嚎,那呻吟,那凄泣,那悲鸣,管它情天苍苍恨海茫茫,自有那与共生死的殷殷情。...

职业前景随着移动互联网的发展,Cocos2d-x游戏开发工程师已经成为薪资增长最快的职业,截至2013年底,平均月薪达10162元。简介内容本路线图课程面向零基础学员,目标是让学生深入学习C++后,对Cocos2d-x的所有核心功能有一个深入的了解,并可以...

在Android代码中写一个静态的获取设备ID的函数,cocos2dx中通过JNI调用Android代码。 JNI使用方法在网上有很多教程。不明白的可以追问。 补充一句,如果是使用lua代码,则可以使用LuaJavaBridge达到调用Android代码的目的

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.nynw.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com